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新闻动态

  • AR光波导方案对比分析

    本文转至 https://www.vzkoo.com/question/1719458392708423按照耦入耦出器件的不同,光波导可分为几何光波导和衍射光波导,其中几何光波导以阵列光波导为主导,衍射光波导又 分为表面浮雕光栅光波导(SRG)和体全息光波导(VHG)。1.阵列光波导:成像效果优秀,量产难度较大阵列光波导:成像效果优秀,二维扩瞳解决了光机体积与视场角、EyeBox的矛盾。 一维扩

    2024-11-26 严奉明 0

  • TOF光飞行法测距

    深度相机按照深度测量原理不同,一般分为:飞行时间法、结构光法、双目立体视觉法。本文就来说一说飞行时间法。飞行时间是从Time of Flight直译过来的,简称TOF。其基本原理是通过连续发射光脉冲(一般为不可见光)到被观测物体上,然后接收从物体反射回去的光脉冲,通过探测光脉冲的飞行(往返)时间来计算被测物体离相机的距离。TOF法根据调制方法的不同,一般可以分为两种:脉冲调制(Pulsed Mod

    2024-11-26 严奉明 130

  • NVIDIA QUADRO 管理3D设置

    Home > 3D 设置 > 管理 3D 设置 > 参考 > 管理 3D 设置管理 3D 设置“管理 3D 设置”页面可用来确立默认的 3D 设置,以便将其应用于您所有的 Direct3D 或 OpenGL 应用程序。确立一组专用的 3D 设置,将其用于某个特定的游戏或应用程序。全局设置在“全局设置”选项卡上,您可以在一个预装的全局设置列表(由工作站产品提供)中进行选择,也

    2024-11-26 严奉明 107

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